游戲推廣

  • 游戲推廣跑量素材類型及賬戶設置

      游戲行業一直都是信息流推廣的大戶,光是在巨量引擎日耗大十幾萬的大戶更不在少數,然而也正因此游戲行業信息流推廣的競爭力也很大,所以今天我就給大家分享游戲行業信息流推廣的…

    1天前
    5.7K
  • 游戲廠商如何玩轉iOS流量

      今天我們將從iOS主流玩法、ASA蘋果官方競價廣告以及行業數據、案例展示三個方面為大家講解App的精細化運營與精準流量增長突破口這個話題。最近,中國區ASA蘋果官方競…

    1天前
    4.4K
  • 爆款游戲推廣方法論!

    任何市場機會的出現都絕非偶然,其背后蘊含著用戶需求的底層邏輯與創新迭代的規律變化。游戲的本質是創意,優質的內容始終具備強大的用戶號召力和商業潛力。 本期為大家帶來的是成都品游科技C…

    2天前
    9.5K
  • 如何突破游戲買量增長上限?

      2020年之前,如果說一款質量過關的游戲僅靠買量營銷便能夠實現健康高效的增長,那是毋庸置疑的。但當時間來到2021年,買量依然是用戶增長的終極解法嗎? 答案似乎是否定…

    4天前
    13.4K
  • 2021年SLG手游熱門題材與區域機會

      本文利用 2020 年 5 月-2021 年 4 月期間的 iOS 和 Android 平臺 Top100 的 SLG 類游戲數據,根據游戲下載量、日活躍用戶數、留存…

    2021年8月4日
    12.3K
  • 百度游戲重新出發

      作為曾經并稱互聯網三巨頭的BAT,阿里和騰訊的根基已經越扎越深,業務范圍也越來越廣闊。可百度近年來卻漸漸顯出頹勢,成為了后起之秀們市值的計量單位。這其中固然有海外資本…

    2021年8月2日
    17.4K
  • 中國游戲收割外國韭菜的正確姿勢

      2019年8月1日,全球數字娛樂盛會ChinaJoy的前一天。 騰訊動漫在B站的官方賬號上發布了一條動態:塞爾達120神廟全通,明天CJ我就不去了,怕認錯展臺。 這不…

    2021年7月30日
    26.7K
  • 騰訊游戲有多拼命?

      近一年內,多款游戲異軍突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩爾莊園》,時常登上熱搜榜。尤其是新晉的《摩爾莊園》,在微博超話閱讀量更是超過8億,討論數超52萬,開服8…

    2021年7月28日
    22.9K
  • 電競游戲:網生代的新寵

    暑假,不僅是電競賽事井噴的時段,也是游戲用戶活躍度最高、在線時長最久的的時段,此時你隨便走進一個95后、00后的社交場所,都能夠聽到“開黑”“吃雞”“排位”“上分”等游戲用語。組團…

    2021年7月25日
    22.1K
  • 一文看懂全球游戲大盤!

      全球游戲市場快速增長,中國游戲出海也進入常態化階段。而無論對平臺、發行還是開發者來說,我們都在尋找新的增長點。那增長何在?一定是來自新市場、新流量、新政策還有新產品的…

    2021年7月23日
    31.4K
  • 三七互娛陷入買量瓶頸

    近年來,隨著人們生活水平的提高,對娛樂項目的追求也越來越高,而這也催化了占據娛樂大頭的游戲產業的發展。

    2021年7月21日
    30.1K
  • 騰訊游戲的焦慮

      穩坐國內游戲霸主寶座的騰訊游戲,竟然也逐漸“激進化”了。 近期,“騰訊平均7天投資一家游戲公司”的詞條登上熱搜,多家媒體總結報道了騰訊于2021上半年集中投資了27家…

    2021年7月15日
    43.3K
  • 手游出海推廣的3個思路!

      過去這一年,面對全球范圍內新冠肺炎疫情的反復,各國人民一邊頑強抗疫,一邊奮力推進實現本地區的經濟復蘇。而這一年,中國游戲廠商出海領域的整體表現也十分亮眼。2020 年…

    2021年7月14日
    36.4K
  • 2021上半年全球手游廣告變現報告

      7 月 2 日,移動廣告聚合平臺 TopOn 正式發布《2021 上半年全球手游廣告變現報告》,基于旗下合作移動游戲 2021 年 1 至 6 月累計廣告變現數據進行…

    2021年7月13日
    39.2K
  • 2021 年全球游戲市場報告

      7 月 6 日,Newzoo 發布了《2021 年全球游戲市場報告》,該報告衡量了全球游戲市場規模,并對游戲市場做出預測。報告認為: . 2024 年全球游戲市場規模…

    2021年7月12日
    48.8K
  • 2021上半年手游出海解析!

      2021 年很快就過去了一半的時間,在疫情的持續影響下,手游產業依舊有著蓬勃的發展潛力,今天我們通過廣大大平臺抓取的數據對大陸手游廠商出海投放做一個簡單地盤點。 大盤…

    2021年7月7日
    59.4K
  • 短視頻IP如何打造優質游戲?

      游戲行業又有新玩法了。 自從短視頻平臺橫空出世,改變互聯網用戶的 App 使用時長,也打破了游戲行業的買量格局,更多游戲廠商選擇在短視頻平臺投放廣告,以獲取盡可能多的…

    2021年7月5日
    56.0K
  • 6月手游買量報告及10大爆款素材解析

      完美世界《夢幻新誅仙》上線首日流水突破1500萬,騰訊自研的《光與夜之戀》上線前預約超千萬,6月手游格局悄然巨變…… 我們基于2021年6月份(06.01-06.28…

    2021年7月2日
    55.3K
  • 爆款游戲如何長線運營?

      今天和大家分享一下Crazy Labs尋找超休閑游戲創意的思路及長線運營的方法。 首先來看Crazy Labs的發行流程圖,其實這不僅是Crazy Labs的流程,也…

    2021年7月1日
    45.1K
  • 國內二次元游戲美術,為什么越來越“卷”了?

      國內二次元游戲美術,越來越“卷”了。 之前網上有一張圖,來自一位知名二次元畫師的微博,這張圖很形象地表達了國內二次元人物美術的幾個階段。 二次元游戲中的那些不包含背景…

    2021年6月30日
    53.3K
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